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二次元角色
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食人花竟是美少女
11/9/2026, 9:08:15 AM4
正向描述词:以@图片1为主体物进行武魂真身编辑,保持主体构图与角色姿势不变:同一位银白短发/浅绿色发系的二次元少女,表情带轻微冷静与战意,面部五官比例与原立绘一致;仍为战斗前倾的伸臂姿势,一手抬起向外、另一侧持武魂武器的动态不变,整体为全身站姿近中景。服装保持@图片1的机甲紧身风格与配件布局:黑灰与银白为主的护甲/战斗服,红色护腕与红黑配件、腰部束带与腿部装甲、以及红色高筒靴与腿部线条结构都沿用原样。将@图片1中“武魂武器/元素形态”替换为“类似@图片2的武魂真身”效果:在角色周围生成@图片2风格的巨大花瓣/藤蔓状能量体与触须结构,整体轮廓为盛开花冠形的能量核心(花心为深色黑紫并带发光中心),花瓣主色为薄荷绿-青蓝渐变并点缀高亮偏黄绿与柔光,边缘有半透明光影层次;触须与枝条由深青蓝的尖刺叶片构成,带卷曲涡纹与细小粉紫色法阵花纹。武魂能量的色彩与@图片2一致:以薄荷绿、青蓝、深靛黑紫为主,辅以粉紫/荧光黄绿高光,整体带流光粒子与轻微烟雾体积光。将@图片1左下的武器挥砍特效替换为@图片2对应的能量爆裂:用花瓣碎片与暗青触须裂痕形成扩散冲击波,中心向外卷曲,保留@图片1那种“外扩冲击与分裂碎片”的动势但不改变角色位置与身体比例。背景保持白底或接近@图片1的留白构图,只增强能量体的光照与投影:能量体边缘发光、对角色机甲表面产生柔和的环境反射光(薄荷绿/青蓝映照在护甲高光处),提升细节清晰度、线条干净度与3D/厚涂兼具的半写实赛博二次元质感。画面风格统一为高质量二次元游戏美术,高清线稿、细节丰富、锐利轮廓,光影层次明显;不要改变角色性别、发色基本范围、服装基础结构与姿势,不要加入文字水印,不要改动外轮廓比例。
负向描述词:-
引用模型:
无引用模型
作品尺寸:1360 x 2048 px
使用功能:全能编辑 V3.5 极速版
参考图:无参考图