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游戏界面欧卡
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作者头像饵咸勾直
10/15/2026, 4:42:42 PM0
正向描述词:以图1为参考图像,是一张UI弹窗界面。 执行以下操作,输出一张经过清理后的图像: 第一步:识别并移除指定元素 移除图中所有图标icon(包括功能图标、状态图标、装饰图标等,无论大小或半透明程度)。 移除图中所有文字(包括数字、字母、标点、说明文本、标题、水印文字等,不限语言和字体)。 移除图中所有角色(人物、拟人化生物、动物等主体形象,包括其身体、服饰、五官、毛发等全部细节)。 移除角色背后的背景区域(即角色所遮挡或直接依附的背景部分,需连同角色一并清除,不留下轮廓边缘或残影)。 移除背景,不留下轮廓边缘或残影。 第二步:空白区域自动填充 对于上述元素移除后产生的所有空白区域(包括角色原位置及背后的背景区域),执行内容感知填充。 填充内容必须依据原图中与空白区域相邻或逻辑上连续的区域进行生成,例如: 若空白区域原本是墙面、地面、天空、草地等,则填充为与之纹理、颜色、透视匹配的延续。 若空白区域边缘有其他物体(如家具、树木、建筑结构),则填充时应保持这些物体的结构完整性,不产生断裂或变形。 填充结果必须无缝融合,不得出现明显的拼接痕迹、重复图案、模糊块或颜色突变。 填充内容仅限于“修复缺失”而非“丰富画面”。 第三步:严格保持风格与光影不变 风格一致性:整张输出图像必须保留图一原有的艺术风格,包括但不限于:绘画笔触(如油画、水彩、像素、卡通渲染)、材质表现、线条特征、色彩饱和度、对比度范围。 光影一致性:保留图一原有的光源方向(如顶光、侧光、逆光)、光照强度、阴影形状与柔和度、高光位置与强度。填充区域的光影必须与周围区域完全匹配(例如,若原图光源来自左侧,则填充的墙面纹理必须有左侧亮、右侧暗的渐变)。 不添加新元素:不得在原图中不存在的区域添加任何额外的物体、装饰、文字、图标或特效(如光晕、粒子、镜头光斑)。 第四步:最终输出背景要求 将整张输出图像的背景统一为纯白色(RGB 255, 255, 255)。 替换背景后,仍需确保前景物体(如未被移除的地面、建筑、道具等)的边缘干净、无白边或黑边,且前景物体的光影质感不因背景变白而产生不自然的失真(例如物体原本的边缘光不应因白色背景而消失)。 输出质量与格式要求 输出图像分辨率与原图一致(不放大、不压缩)。 无任何残留的图标、文字、角色像素、半透明残影或填充瑕疵。 无网格线、无边框、无水印。 色彩空间保持与原图相同(如 sRGB)。 执行优先级:移除 → 内容感知填充(保持风格+光影)→ 替换背景为纯白色 。
负向描述词:-
引用模型:
无引用模型
作品尺寸:2048 x 1150 px
使用功能:-
参考图:无参考图