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作者头像饵咸勾直
10/12/2026, 4:20:44 PM0
正向描述词:对输入图1进行全面的设计细节减弱与简化。 输出3个不同的档位的简化版本。 第一步:原图分析 识别图像类型(角色/场景/建筑/道具/怪物/载具/图标/UI/海报等),分析当前设计的完成度、复杂度、视觉冲击力、叙事深度。评估哪些维度可以按照 比例进行减弱。 第二步:从以下50条简化原则中选取10条不互相冲突的,在同一个输出结果上同时叠加执行,产出一张全面简化后的版本。 【造型结构简化】 标志性部位缩小:将设计中最具辨识度的部位按3种百分比的比例缩小,降低视觉冲击力,最小的百分比的该特征直接消失。 移除一层外挂结构:删除肩甲/护腕/腰带/背包/挂载/外骨骼中的层次,简化层次 武器或核心道具简化:减小尺寸、减少结构复杂度、移除附属机构(剑去护手/杖去宝石/枪去刺刀) 减少飘动元素:移除披风/飘带/长发/缎带/锁链/灵魂火焰中的部分或全部,减弱动态感 轮廓突起削弱:减少或缩短角/刺/翅膀尖端/天线/旗帜等突出轮廓的元素,让剪影更平淡 减少层次叠加:移除外套/斗篷/甲片/藤蔓/冰晶等覆盖层,降低视觉厚度 建筑结构删减:移除窗户/阳台/烟囱/塔楼/飞扶壁/门廊等建筑附属结构的部分细节 增强对称性:将不对称的设计改为更对称——移除单侧肩甲/两侧对称/左右材质统一 体量感减弱:整体造型更单薄——收窄肩部/减薄底座/缩小武器/缩小轮廓包围面积 多部件合并:将多个可辨识的独立部件合并为更简单的整体——一体式铠甲/非模块化机械/分段减少的建筑 【材质与表面简化】 材质降级:基础材质替换为更朴素版本——精钢→铁/丝绸→布/硬木雕花→普通木/大理石→石 减少第二材质层:移除主材质上的装饰材质——去除金属镶边/宝石点缀/皮革包覆/金箔贴饰 表面纹样移除:移除大面积的纹样——雕花/蚀刻/编织图案/符文/浮雕/刺绣 质感对比减弱:相邻区域材质反差缩小——保持更统一的质感 高光材质减少:移除或减少宝石/水晶/金属扣/玻璃/抛光面等高反光元素,降低视觉亮点 有机材质移除:移除人工结构上的自然材质——去除藤蔓/苔藓/珊瑚附着 磨损与历史层减少:减少战斗伤痕/使用磨损/修补痕迹/年代氧化,让设计更“干净” 透明或半透明元素减少:移除或简化为不透明材质——去掉玻璃面罩/能量护盾/水晶镶嵌/全息投影/薄纱 【装饰与配件简化】 配饰系统减少:移除戒指/耳环/项链/腰链/臂环/脚环等小型装饰件 功能性配件减少:移除弹药袋/药水瓶/卷轴/钥匙串/工具包等功能性挂载物 徽章与符号系统移除:移除胸口/肩部/背部的阵营徽章/家族纹章/等级标记/宗教符号/衣服图案 发型或头部装饰简化:更简单的发型/减少发饰/移除头冠/面具/护目镜/额饰/角饰 手持物或武器附件移除:为现有武器/道具移除附件——瞄准镜/挂饰/绑带/符文石/能量核心 腰带与挂载系统简化:简化腰带——减少或移除挂着的武器/钥匙/口袋/药剂瓶/工具 背部装备减少:移除背负物——双手武器/背包/翅膀/推进器/旗帜/弓箭壶 脚部与靴子简化:更简单的靴子设计——移除护胫/绑带/金属底/机关结构/推进器 【叙事与世界观深度】 环境痕迹移除:移除沙尘/泥土/血渍/水渍/烟熏/冰霜等痕迹 战斗/使用故事痕迹移除:移除旧伤疤/修补铠甲片/缺口剑刃等痕迹 个人信物移除:移除不属于当前装备体系的私人物品——照片/戒指/幸运符/遗物 隐藏机关移除:移除半隐藏的暗袋/可翻转的机关/暗格/弹出刀刃的暗示 文化符号层移除:移除文化身份标记——宗教符号/部落纹面/学院徽章/阵营图腾刺青 【构图与完成度】 前景框架移除:移除前景的虚化框架——树枝/岩石/门框/烟雾边缘 视觉引导线削弱:调整线条走向避免视线汇聚——改变武器指向/手臂方向/建筑线条/光线 地面接触减弱:减弱主体与地面的接触感——减少踩碎地面/水花/灰尘/草被压弯/脚印 环境互动减少:减少主体与环境的互动——吹动的头发放平/武器发光不照亮周围/影子变淡 背景叙事层简化:减少或移除远景叙事元素——远处的城市/战场烟尘/月亮/飞鸟群/极光 签名级特征缩小:找到原图最独特的一个设计特征,将其视觉存在感按 3个不同的比例缩小,最低一个直接消失 整体完成度拉平:主动降低最精细区域完成度,与最薄弱区域保持一致 输出要求: 在一张图上同时叠加以上选中的25条简化原则,产出3个全面简化后的版本。确保画面整体和谐、细节减少但主体可辨。 保持原始设计的核心识别特征和风格方向完全不变,每一处改变都是在原设计逻辑上的合理减弱简化,不引入风格冲突的新元素。 不改变原图的颜色。 只减少,不增加。 画面上不要添加任何数字编号和文字标注。
负向描述词:-
引用模型:
无引用模型
作品尺寸:2048 x 1152 px
使用功能:-
参考图:无参考图