正向描述词:这是一张用于游戏3D建模的20岁年轻男性角色三视图设计图,背景为干净统一的浅米灰色,无多余装饰干扰,正面、90度严格侧面、背面三个视图水平排列,人物全身从头顶到鞋底完整显示无裁切,三个视图均采用自然站立的中立A-pose,无额外动作,所有视图的人物五官、发型、身材、服装结构、细节位置完全保持一致;画面为半写实厚涂风格,大色块清晰,笔触克制,整体光影柔和统一,主光源来自画面左前方45度,为冷调柔白光,右侧辅以弱暖调补光平衡明暗,清晰勾勒出人物身体和服装的结构轮廓,整体氛围安静克制,带着末世重建的神秘纯净感。角色为约20岁的东亚年轻男性,身高170cm,体型修长纤细,带有适度运动战斗的紧致感,既不健壮健美也不病弱,皮肤是偏浅的自然黄调,面部保留参考特征:黑色中短发,自然偏分,线条柔和不夸张,五官清秀但轮廓硬朗偏男性化,下颌线条干净清晰,眉眼舒展自然,表情安静克制,没有网红脸或明星脸的刻意感,完全符合“纯净的新文明幸存者”的设定——这是现代文明毁灭后,遗失前文明记忆的人类重新发展出的新文明,主角身上的服装是融合了旧文明遗留元素重新设计的产物。整体服装主色调为纯白和象牙白,辅助色为冷浅灰、旧银色,仅用极少量深灰做视觉锚点,没有大面积黑色,也无任何鲜艳浓烈色彩,不同白色区域通过明暗、透明度和材质差异区分层次;主材质为棉麻细密布料,局部使用少量精细白色蕾丝,腰部和固定结构用少量皮革,扣件使用旧银色金属,所有材质都带有轻微使用磨损和手工缝补的痕迹,整体仍然保持干净,用材料损耗体现轻度废土质感,没有肮脏破烂的观感。服装整体修身利落简洁,完全贴合人体结构,肩、腰、胯、膝盖位置清晰明确,强调身体纵向线条,完全适配战斗运动和3D建模制作,没有宽松飘逸的冗余布料;上衣以现代化汉服交领右衽结构为核心,衣襟轮廓清晰,整体贴合身体,肩部轮廓明确,衣长到大腿中部膝上位置,不会拖地,袖子是修身长袖,保留细微东方服饰特征,仅在袖口处点缀少量精细白色蕾丝,没有大面积蕾丝或花边;腰部配有简洁的功能性束带,用少量皮革和旧银色金属扣件固定,仅体现废土生存需求,没有朋克元素、现代军装结构和大量战术装备。下装是略微宽松的修身战斗长裤,和上衣自然衔接,方便奔跑跳跃与近战动作;脚上是简洁的白灰色高帮战斗靴,带有轻度旧工业质感,鞋底绘制出清晰真实的支撑结构。背面视图清晰展示了背部的服装剪裁结构和腰带的固定方式,侧面视图明确呈现了真实的身体厚度、服装层次和装备厚度,三个视图整体都满足远看轮廓清晰明确,近看才能发现汉服结构与少量蕾丝细节的设计要求,结构清晰合理,所有剪裁和设计都符合真实穿着、运动和3D建模制作的要求,完美融合了汉服的结构基础、哥特修长克制精致略带阴郁的气质以及轻度废土磨损实用的功能特点,形成了统一的新文明服装体系,没有生硬堆叠三种风格的元素。
负向描述词:-