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小游戏Q版场景独立游戏
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作者头像饵咸勾直
9/24/2026, 3:15:45 PM0
正向描述词:参考图1的风格。生成主题为:像素欧洲中世纪奇幻主题城镇 保持图1的风格,仅生成地图图块素材。画布整体为一个区域,以标准网格布局整齐排列64正方形瓦片格(宽高比 1:1)。每个瓦片无厚度、直角、无边框,大小一致,仅呈现顶面纹理。 排列与布局: 64个格子严格按 8 行 ×8 列的顺序排列,每格大小相等,互相紧贴,无间距、无遮挡、无重叠、内容填充满格子。 所有瓦片均采用正交俯视视角,无透视变形。内容分区: 画布左上角的 3×3 区域(第1~3行,第1~3列,共9格) 为自动地形(Auto-tile)核心单元。 这9个格子用于展示可重复的衔接逻辑(如中心块、边块、角块、内部过渡等),无任何装饰性元素(无花、无杂物)。 仅呈现最基础的地理特征和材质,纹理简洁,颜色均匀。 其余 55 个格子为同主题衍生的常规图块,包括但不限于: 不同状态的植被(草丛、灌木、植被、花等)。 道路(直线、转弯、十字、T字等)。 不同的地面变化(如石板、耕地、浅滩等)。 不同的人造建筑。 这些图块需与自动地形单元风格统一,并可与之无缝拼接。核心技术要求: 无缝衔接:任意相邻的两个瓦片(无论自动地形还是常规图块)的边缘纹理必须严格首尾贴合,拼接后整体纹理连续,无断裂、错位或明显的接缝线。 自然过渡:自动地形内的 9 格之间,以及它们与周围常规图块之间,应表现出符合逻辑的渐变(如草地到道路的边缘平滑过渡),无生硬切割。 不添加额外元素:除上述地形/道路/植被基础特征外,不得添加任何图标、角色、装饰物、文字、标签、箭头或标记。输出与背景要求: 背景为纯白色(#FFFFFF,RGB 255,255,255),无任何底色、渐变、阴影或环境元素。 所有瓦片本身不包含白色背景填充——每个瓦片的内容直接绘制在透明或纯色基底上,但整体画布背景统一为白色。 输出图像分辨率与原输入图一致(不放大、不压缩)。 画面中禁止出现:网格线、边框、水印、半透明残影、填充瑕疵、文字、数字、角色、图标。 风格一致性: 整体美术风格必须与输入图片保持一致(如像素风、手绘风、写实风、卡通风等)。 色彩、光影(仅平涂无阴影或仅方向一致的简易投影)、线条特征均需继承原图。最终产出: 一张 8×8 的图块集图片,左上角 9 格为自动地形核心,其余 55 格为主题衍生物,所有图块可拼合为连续地图。
负向描述词:-
引用模型:
无引用模型
作品尺寸:2048 x 2048 px
使用功能:-
参考图:无参考图