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小游戏欧卡图标ICON
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9/10/2026, 12:48:24 PM0
正向描述词:根据 图像1的风格 ,为指定元素设计二合(Merge-2)类游戏的图标升级套图。 确保最终输出的图标风格跟图像1严格保持一致。 需要生成的元素为:从廉价的空纸杯→有着漂亮拉花的咖啡→有着奶油的咖啡 从咖啡豆果实→咖啡豆→手摇咖啡机→专业咖啡机 从面粉→面团→可颂→水果奶油可颂 每个等级需要展示的数量为: 11个 对每个元素分别执行: 第1步:提炼3个概念锚点,各占一项,所有始终可见: 分别是形状锚点,色彩锚点,材质锚点 每个图标必须有一个单独的主色相,不同元素图标之间严格区分主色相。确保色相互补混淆。 第2步: 判定升级向量,升级只能沿此方向推进: 工具与器物指向专业化,即更精密、更专用、配支架与工作台,严禁通体镶金嵌宝 器械与设备指向工业化,即更多部件、管路、仪表、多路出品 食物与饮品指向丰盛化,即更好的盛器、更多配料、更完整的摆盘,严禁更换主色相 饰品与珠宝指向珍稀化,即宝石、贵金属、繁复镶嵌 植物与自然物指向繁茂化,即生长阶段推进、开花结果、配器皿 建筑与设施指向完备化,即加层、加招牌、加灯火、加陈列 生物与宠物指向成长化,即体型成熟、配伴随物、终局可增加同伴个体 容器与收纳指向珍藏化,即材质升档、加锁扣、内容物外溢 材料与货币指向聚合化,即数量增加后装入容器或组织为整体结构 第3步:起点降维与延后解锁 需要为展示的 11个 个分成初级-中级-高级 1. 先确定该元素的标准完全体 2. 将标准完全体定位在中间的等级,不是 Lv.1。 3. 对初级执行降维: 是中间等级的简单版,即完全体去掉可拆部件,但要求能看出是该元素 4. 中低级完全体减去一个关键部件,或材质低一档。 5. 中级完全体加上专业化扩展。 6. 高级完全体加上专业化扩展再加标志性特征。 刻意推迟到 最后两个等级才首次出现,用于制造终局的揭示感。 例如提篮的提手、推车的轮子、咖啡机的压力表、擀面杖的刻纹滚筒。 第4步:体量与占比 单元格尺寸、外接框、观察角度与底部基线全链恒定。 但主体在格内的视觉占比必须单调递增, 初级约占格高的六成,中级约占八成,高级约占九成,逐级填满。 占比的增长必须来自新增结构、新增承载与新增配套, 严禁通过整体等比放大同一造型来实现增长。 第5步:硬性约束 1. 剪影可辨。相邻等级转为纯黑剪影后必须能够区分。 2. 锚点保持。3项概念锚点在全部等级中始终可见,主色相保持不变。 3. 属性守恒。高级必须仍能被没看过前面等级的人一眼认出是该元素, 且仍然看起来能被正常使用。若升级导致该物件失去使用可信度,则方向错误。 4. 缩略可读。所有细节需在缩小至四分之一尺寸时仍然成立。 5. 跨链统一。全部图标必须像出自同一套游戏资产,视角、光源、描边、 投影、饱和度区间完全一致。 6. 跨链可分。不同元素之间使用可区分的色相重心。 7. 每个元素的主色相,在不同等级中保持不变。 第6步:输出规则 横向构图。 按元素数量分行,每个元素占一行 所有图标等距排列,外接框等大,底部基线统一对齐,互不重叠、不裁切、不叠加。 列间距均匀一致,行间距略大于列间距。 每个图标完整独立展示,居中于各自格位。 背景为纯白色空背景。 保持参考图的美术风格不变。
负向描述词:-
引用模型:
无引用模型
作品尺寸:2048 x 1152 px
使用功能:-
参考图:无参考图