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二次元角色演绎动作视频循环动画
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作者头像饵咸勾直
9/2/2026, 7:06:39 PM0
正向描述词:基于图1 角色造型图。生成一个原地可循环的动画,改动画没有横向的位移,不改变角度。不改变角色朝向。 保持视频输出的第一帧、最后一帧和原图一致。 动画展示 图1 中的角色做出一套动作,动作为:自定义 如果用户指定的动作是“自定义”,则动作采用: 一个游戏角色立绘,角色漂浮在半空,衣物飘动,身后的机甲做着简单的动作 角色的态要符合其自身性格和形态特点。保持角色造型不变。 保持角色在画面中完全显示,占比不变,不能有遮挡。 镜头固定。 视频输出的背景为单一纯色,没有黑边,没有白边,没有渐变。 需要保证视频输出的第一帧和最后一帧的颜色为: 不改变背景,使用原图背景不变 。 整体干净专业,无背景元素、无文字、无水印。
负向描述词:-
引用模型:
无引用模型
作品尺寸:0 x 0 px
使用功能:-
参考图:无参考图