正向描述词:优化@图片1 ,在保留原有等距视角、整体构图、城墙围合布局、中央主建筑、周围多组功能建筑、道路网络、树林、岩石与河流位置关系的基础上,对画面进行整体统一和精细化重绘。将画面明确处理为高质量卡通3D策略游戏场景,采用干净清晰的3D建模质感、适度圆润的卡通造型、统一的材质语言和精致但不过度繁杂的细节。保持中式奇幻城镇与古代建筑群的设计方向,保留绿色屋顶、木质结构、石墙、塔楼、城门、农田设施、兵营、仓库、圆形竞技场和中央核心建筑等主要元素,确保建筑比例、功能辨识度和空间层级清晰。减少原画中的噪点、颗粒、杂乱纹理、过度锐化、破碎边缘和细节堆叠,合并零散的小块纹理,使画面拥有更完整、更连贯的视觉整体。重点加强地面与建筑的区分:地面采用浅绿色草地、米黄色道路和略带纹理的土壤材质,道路边缘清晰但自然,草地颜色统一并通过柔和明暗变化表现地形;建筑使用较深、更饱和的木材、青绿色屋顶、灰色石材和金色装饰,与周围地面形成明确的色彩、明度和材质对比,建筑底部增加柔和接触阴影,避免建筑与地面融为一体。强化建筑群的前中后景层次,保持道路作为清晰的视觉引导线,适当整理建筑之间的间距和边缘关系,让布局更加规整、易读、具有策略游戏地图的功能性。城墙、屋顶、树木和岩石的细节应简洁统一,保留必要的轮廓与装饰,不添加无意义的碎片化纹理。采用柔和的日间环境光,从左上方照射,加入自然的建筑投影、地面阴影和轻微环境遮蔽,提升空间立体感;整体色彩以自然绿色、暖棕色、青绿色屋顶、灰色石材和少量金色点缀为主,色彩协调、明亮清爽,避免过暗、过灰或颜色混浊。保持画面为完整的游戏场景俯视截图感,边缘建筑和城墙不被裁切,不改变原有主要建筑的位置与数量,不增加人物主体,不改变等距透视关系,不使用写实照片风格、平面插画风格或过度复杂的微缩模型质感,最终呈现细节丰富但不凌乱、结构清晰、层次分明、地面与建筑明确分离的精致卡通3D城镇策略游戏画面。
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