正向描述词:根据输入的游戏角色 图像1 ,为该游戏世界生成风格统一但设计不同的的建筑设定。
游戏类型或世界观为: 三国题材SLG游戏
建筑类型为: 茅屋,简易弩塔,步兵营,弓兵营,骑兵营,东方古代建筑风格的立体城寨,征兵处,仓库
建筑数量为: 8个
第1步:世界观解读与风格基准建立
从输入图像中提取造型基准(配色、比例、风格化要点、线条特征)、视觉基准(美术风格、色彩体系、渲染手法)、世界观基准(游戏类型以用户输入为准、世界观设定、文明科技水平)。以上基准是所有建筑的铁律。
第5步:栋建筑的身份
● 模式A:严格按用户指定生成,简短描述由AI补充视觉设定,世界观冲突的身份合理转译为等价物
● 模式B:用户指定的优先占位,剩余从类型库自动补选,避免功能重复,补充缺失的多样性
● 模式C(用户未输入):全部从类型库自动选取,通过世界观筛选后选择
第3步:多样性要求(对最终整体检查)
●建筑类型优先响应用户需求 茅屋,简易弩塔,步兵营,弓兵营,骑兵营,东方古代建筑风格的立体城寨,征兵处,仓库 ,如果不能满足所有的需求,还有多余的建筑按下面的需求进行补充
● 种类平衡:居民区和商店建筑各一半
● 功能覆盖:至少1个民生建筑、至少1个展示建筑
● 设计语言多样:胖/瘦/壮/矮/小/高/大不能全部一样
● 用户指定偏向某类时,自动补选主动补充缺失多样性
●建筑间会有不同的等级感
●物体的配色可以有一定程度的偏移
第4步:风格一致性(最高优先级)
保持风格不变,严格遵循原图画风,必须确保最终输出图跟原图画面风格完全一致。
● 比例、风格、渲染手法严格与原图一致
● 所有建筑放一起必须像同一游戏同一美术团队的产出
输出要求:
建筑在白色画布上整齐排列,不叠加。
每格下方标注编号和功能名称。
负向描述词:-