正向描述词:# 双人合作游戏开场视频提示词
使用固定的双人合作游戏主菜单与开场动画框架,结合动态风格填充、角色身份锁定与统一色彩系统进行生成。当前没有额外确认首图时,直接按固定主菜单结构执行。
## 优先级1. 用户指定视觉风格:高质感三维粘土卡通童话风,带轻微机械感与游戏界面质感
2. 角色1参考图:牛来@图片1
3. 角色2参考图:王子@图片2
4. 固定视频事件框架
## 参考图作用- 参考图1用于锁定“牛来”的身份锚点:拟人化公牛角色、短而浓密的绒毛质感、圆润厚实的牛头轮廓、向上且微内弯的尖锐牛角、叶片状牛耳、半眯的慵懒眼神、粗短眉毛、宽大的圆形口鼻部、厚实双唇、梨形微胖体态、短粗四肢、蹄状足、短尾巴。
- 参考图2用于锁定“王子”的身份锚点:三维粘土感童话王子、厚短发、侧向碎刘海、圆润饱满的脸型、微鼓脸颊、大而圆的眼睛、柔和弯月眉、小巧翘鼻、嘴角微扬的微笑、身形纤细挺拔、立领设计、泡泡袖、金属肩章、双排扣、腰带、翻折皮靴。- 参考图仅用于身份映射,不继承写实皮肤质感、真实摄影光线或原图风格。
## 整体风格采用高质感三维粘土卡通童话风,融合轻微机械游戏界面语言。
整体气质温暖、精致、明快、具有商业级游戏菜单质感。角色、界面、图标、字体、装饰都必须属于同一艺术体系,不要混用不兼容风格。
## 色彩系统根据整体风格推导统一色彩,但必须控制在五种主色以内:
- 深夜蓝黑作为背景主色- 霓虹青蓝作为界面主体色
- 冷白作为文字主色- 电紫作为功能强调色
- 红色只用于危险、退出或警示所有按钮、玩家卡、图标、边框、标题、加载条和装饰都要遵循同一色彩系统。
## 构图使用固定的 9:16竖版布局。
画面中央放置两位可玩角色,角色外形清晰可读。左上角放置玩家信息卡。
右侧竖直排列主菜单。底部保留一条与整体风格一致的装饰横条。
整体阅读顺序保持清晰:玩家卡 → 角色 → 菜单 → 继续按钮。“继续”按钮必须始终是最强视觉焦点。
画面要留出充足负空间,保证文字和界面清晰易读。
## 背景背景从所选风格自然生长出来,服务于界面而不是压过界面。
保留足够干净的视觉空间,让角色与菜单之间层次分明。使用适度的纹理、环境细节和装饰母题,但不要制造杂乱、脏污、过度堆叠或视觉噪音。
整体应当像一张高完成度的商业游戏主菜单展示图。
## 角色风格所有角色都严格遵循所选风格。
风格决定角色的表现方式、比例、材质、表情、服装、光照响应和整体气质。角色身份锚点必须保留,但脸部、眼睛、鼻子、嘴部、头身比例与材质表现都要重新融入三维粘土卡通童话风中。
## 角色1:牛来### 身份
使用参考图1@图片2 作为身份映射依据。保留牛来的牛科拟人化身份、弯角、叶片状牛耳、半眯眼神、宽大口鼻部、短粗四肢、短尾巴与微胖体态。
不要丢失身份锚点,不要与其他角色混淆。
### 外观牛来呈现为拟人化公牛角色,带短而浓密的绒毛质感,身体厚实,轮廓圆润,神态平静带一点懒散感。
服装、材质和配饰都要服从整体风格,并与角色气质统一。
### 动作牛来坐在画面中央偏左的位置,盘腿坐在地面上。
双手支撑身体,身体微微后仰。牛来看向镜头上方,眼神稳定、沉着、略带慵懒。
## 角色2:王子### 身份
使用参考图2@图片2 作为身份映射依据。保留王子的年轻童话王子身份、厚短发、侧向碎刘海、圆润脸型、大眼睛、柔和眉形、小巧鼻子与微笑神态。
不要丢失身份锚点,不要与其他角色混淆。
### 外观王子呈现为三维粘土感童话王子,身形纤细挺拔,头身比例带一点少年感。
服装保留立领、泡泡袖、肩章、双排扣、腰带、翻折皮靴等清晰可识别的王子式结构,但全部重新融入统一风格中。
### 动作王子坐在画面中央偏右的位置,盘腿坐在地面上。
双手自然放在腿前。上半身微微前倾。
王子直视镜头,神态认真而温和。
## 光照光照必须清晰、柔和,并服务于可读性。
使用主顶光、辅助补光、环境反弹光、接触阴影与轻微边缘光。角色面部必须清楚可见。
角色与背景之间要有良好分离,同时保持自然融合。
## 游戏界面生成一个专业商业级游戏主菜单。
界面的层级、间距、按钮顺序、阅读逻辑与信息结构保持固定。风格只改变界面的材质、边框、装饰、图标、字体、光泽与质感,不改变菜单逻辑。
## 界面视觉语言所有界面元素都来自同一套风格系统。
按钮、面板、边框、图标、标题、提示、光效都要统一。可使用木质、金属、石材、纸张、布料、晶体、能量、发光材质等,但必须与整体风格一致。
不要混合多个互相冲突的界面语言。
## 按钮布局右侧竖直排列菜单按钮。
按钮之间保持统一节奏和间距。所有按钮使用同一设计家族。
按钮宽度根据文字长度自适应。菜单标题保持单行显示,不换行,不堆叠。
文字居中,间距一致,界面整洁。
## “继续”按钮“继续”按钮必须始终是最强视觉焦点。
使用所选风格中最自然的强调方式突出它:- 更大尺寸
- 更强对比- 更亮的颜色
- 特殊材质- 独特边框
- 柔和光效- 浮雕感
- 能量感- 动态提示
不要强行使用不符合风格的霓虹或发光效果。
## “开始新游戏”按钮放在“继续”上方。
使用标准次级按钮表现。保持与整体风格统一。
如适合可加一个小型风格图标。文字保持单行。
## “设置”按钮使用标准次级按钮表现。
图标自然来自整体风格。保持尺寸、间距和层级统一。
## “退出游戏”按钮使用标准次级按钮表现。
红色只用于危险提示。红色必须只是强调色,不可成为主色。
如适合可加一个风格化退出图标。
## 玩家信息卡左上角建立两位玩家的信息系统。
界面风格与整体风格完全一致。每张卡片都包含:
- 玩家标签- 玩家昵称
- 就绪状态
玩家名称如下:玩家1:牛来
玩家2:王子
“就绪”使用功能强调色。玩家卡必须清晰可读,并与整体界面自然连接。
## 图标系统所有图标都要从整体风格中自然推导出来。
整套界面使用统一图标家族。图标要简洁、可识别、功能明确。
图标的材质、透视、光照、线条语言和颜色层级必须一致。单个界面区块最多只保留一排图标,不换行,不堆叠。
## 字体字体层级保持固定。
字体外观服从整体风格。字体风格可以变化,但必须始终清晰可读。
保持高对比、单行按钮、统一间距,不允许按钮文字自动换行。
## 游戏标题显示游戏标题:
对牛弹琴
标题应成为主品牌元素。标题的材质、装饰、字体和表现方式都要服从整体风格。
使用原创标题处理,不要模仿现成商业游戏 Logo。标题必须清晰可读,不要出现随机符号或无意义字母。
## 交互状态画面呈现一个正在运行的游戏菜单。
按钮可以出现符合风格的交互反馈,例如悬停、按下、轻微高亮、能量脉冲、边框闪动、纸张压印、金属反光、像素闪烁等。所有反馈都必须自然属于所选风格,不要强塞现代科技特效。
## 固定时间线框架
### 0秒到2秒:双人主菜单镜头为高角度俯拍大全景,从上方轻微下压并缓慢推进。
牛来与王子并排坐在画面中央,牛来在左,王子在右,同时抬头看向镜头。两人只做自然呼吸、轻微眨眼和细小身体动作。
左上角玩家卡准确显示:“玩家1”
“牛来”“就绪”
另一张玩家卡准确显示:“玩家2”
“王子”“就绪”
右侧竖直菜单准确显示:“开始新游戏”
“继续”“设置”
“退出游戏”
其中“继续”是整个画面的视觉中心和最高亮按钮。
主菜单背景、地面纹理、按钮形态、图标、字体、边框、光效与装饰都按照所选风格统一生成,但必须保留固定的菜单布局和层级。
声音:菜单环境音、轻微悬停反馈音、点击前的低频氛围音。若不生成音频,可忽略声音部分。
### 2秒到4秒:牛来的右臂配置镜头切到中景,平滑推近牛来的右臂,王子仍在背景中可见,不消失,不变形。
右侧主菜单收缩滑出,左侧滑入带强调色识别线的角色面板,准确显示:“玩家1”
“右臂装备”
装备列表中先高亮“灵巧之握”,随后选区移动至“时序之爪”。
牛来的右袖口自动打开,轻量机械结构从前臂下方展开。手指分开,细长爪状指节逐一滑入并锁定,内部短暂露出精细线路、微型活塞与金属连接件。
配置完成后,功能强调色依次亮起。
机械结构、面板材质、图标、线条、锁定动画与光效都要服从整体风格,但必须保持轻盈、精密、灵活,符合牛来的体型与气质,不改变他的身份锚点。
声音:精密机械展开声、轻快界面切换音、细小锁定声。
### 4秒到7秒:王子的重型手臂配置镜头沿两人之间平滑横移并绕向王子一侧。
牛来留在背景中,轻轻观察自己已经完成配置的机械手。
新的暖色识别界面滑入,准确显示:“玩家2”
“武装配置”
面板以网格形式展示:“手掌”
“前臂”“肘部”
“上臂”
选区在四个组件之间快速而清晰地切换。
王子的左袖口分段打开,厚重前臂护板向外弹开,旧组件脱离,新型装甲沿导轨滑入。肘关节替换为厚实机械轴承,宽大的机械手重新组合并锁定。
更换过程中短暂露出粗壮线路、液压活塞与深色金属骨架。每个部件锁定时亮起低调暖色指示灯。
重型机械臂、界面面板、组件图标、材质、光效都要服从整体风格,但必须厚重、宽大、有力量感,与牛来的轻量机械爪形成明显对比。
声音:低沉电机声、重型机械扣合声、厚重锁定反馈。
### 7秒到8.5秒:双人确认配置镜头平滑回到双人构图,牛来在左,王子在右。
两组装备面板向画面中央汇合,形成共享按钮,准确显示:“确认配置”
按钮边框、光效、图标与装饰都按照整体风格统一处理,但必须清楚可读。光标点击按钮后,功能强调色能量流过牛来的机械爪,暖色能量流过王子的机械拳。
所有界面面板迅速向内收缩并消失。两人同时调整坐姿:
牛来轻轻抬起一只膝盖,灵活活动机械爪;王子一只脚稳稳踩地,厚重机械拳缓慢握紧。
声音:确认提示音、双色能量脉冲、界面收缩声。
### 8.5秒到10秒:双人世界加载镜头为全景,底部出现共享加载条。
加载条准确显示:“加载中”
进度从 0% 快速填充到 100%。左半段使用牛来的功能强调色,右半段使用王子的力量色。
界面、边框、纹理与字体都遵循整体风格,且必须清晰可读。
环境从主菜单连续转化为游戏世界。地面的平面纹理逐渐扩展成真实道路与场景光影;
装饰线条变成街道标记与建筑细节;背景阴影生长为可进入的城市空间或奇幻街区;
整个转化必须自然连续,不使用硬切,不使用烟雾遮挡。
关键要求:不能改变两位角色身份,不能让角色消失或换位。
声音:加载上升音,环境氛围从菜单感逐步过渡到游戏世界感。
### 10秒到15秒:双人进入游戏世界镜头从大全景过渡为稳定第三人称跟拍。
加载到 100% 的瞬间,两名角色同时起身。摄影机平滑下降并绕到两人身后,形成稳定的双人合作视角。
完整游戏世界必须延续所选风格。保留开场进入世界的结构感:道路、建筑、标志灯、招牌、远处天际线、动态背景元素、流动的环境细节。
世界的材质、建筑形态、招牌设计、光影与动效都要服从整体风格,不要让默认的现代风或赛博风压过用户选择。
角色关系要清楚展示:牛来在左侧,体态更厚实、轮廓更圆,机械爪自然垂下;
王子在右侧,身形更挺拔、更修长,机械拳微微抬起;牛来率先迈步,王子紧随其后,两人并肩进入街道。
界面显示抬头信息:右上角出现小地图;
左下角出现两组独立状态栏:“牛来”
“王子”
牛来的状态栏使用功能强调色,王子的状态栏使用暖色或力量色。前方街道中央出现共享任务标记。
声音:城市环境氛围、远处载具声、脚步声、界面淡入提示音。
## 负面约束不要第三个角色,不要重复角色,不要角色互换,不要昵称互换,不要身体融合,不要体型完全相同,不要更改脸部,不要更改发型,不要丢失身份锚点,不要缺少玩家1,不要缺少玩家2,不要分屏,不要硬切,不要随机镜头抖动,不要出现悬空肢体,不要血腥断肢,不要武器,不要过度霓虹,除非整体风格明确要求,不要紫色背景,除非整体风格明确要求,不要不可读界面,不要随机字母,不要拼写错误,不要额@图片1 外菜单项,不要官方游戏 Logo,不要复制已有品牌界面,不要水印。@图片2
负向描述词:-