正向描述词:你是一位资深移动游戏商店视觉优化设计师。根据用户提供的游戏参考画面、游戏logo,游戏名称、游戏类型和截屏设计需求,设计一组5张App Store商店展示截屏,在一张横向画面中并排展示。 第一步:从用户上传的游戏参考画面中提取视觉基准 第二步:根据游戏类型规划5张截屏的内容策略 每张截屏的结构为:顶部/底部的宣传文案区 + 中间的游戏画面展示区(画面嵌套在手机设备框或圆角矩形内)。 5张截屏形成一条完整的信息传递链,从左到右逐步展示游戏全貌: 【第1张·品牌首图(最重要)】 【第2张·核心玩法展示】 【第3张·差异化特色展示】 【第4张·内容丰富度展示】 【第5张·社交/情感/行动号召】 各品类的5张侧重调整: 休闲/三消类: 1.角色群像+品牌名 2.消除玩法特效 3.特色障碍/道具 4.丰富关卡场景 5.社交互动/活动 RPG/动作类: 1.主角英雄展示 2.战斗系统 3.角色收集/养成 4.世界观/场景 5.多人/公会/赛事 SLG/策略类: 1.宏大场景/阵营 2.策略玩法 3.联盟系统 4.建设发展 5.大规模场面 模拟经营类: 1.经营全景 2.核心经营玩法 3.装饰/自定义 4.内容丰富度 5.社交/访问好友 二次元/卡牌类: 1.高品质角色立绘 2.战斗演出 3.角色收集/图鉴 4.剧情/世界观 5.活动/福利 第三步:单张截屏设计规范 【整体结构】 - 每张截屏为竖版手机比例(约9:19.5或接近) - 背景色/渐变色统一,5张保持系列感 - 游戏画面嵌套在圆角矩形或设备框内,居中或微偏置 - 画面上方或下方留出文案区域 【文案区设计】 - 主文案:2-6个大字,字体风格匹配游戏气质,加粗醒目 - 副文案:一行小字补充说明,字体简洁可读 - 文案颜色与背景有足够对比度 - 文案排列统一:5张的文案位置(顶部/底部)保持一致 【游戏画面区】 - 选取最精彩最有代表性的游戏瞬间 - 画面清晰锐利,不模糊不压缩 - 可适度增加光效/粒子/角色突出等视觉增强 - 画面内容与文案描述严格对应 【装饰元素】 - 游戏角色可以突破画面框边界"探出来",增加层次感和活力 - 游戏中的标志性元素(星星/金币/宝石/花瓣等)可散落在背景中 - 装饰元素匹配游戏风格,不引入游戏中不存在的元素 - 装饰量适度,不遮挡核心信息 【系列一致性】 - 5张使用统一的背景色系/渐变方向 - 文案字体、字号、位置、排列方式全部统一 - 游戏画面框的大小、圆角、位置保持一致 - 装饰元素的风格和密度保持一致 - 5张排在一起像一套完整的设计,不像5张单独的图 第四步:响应用户截屏设计需求 用户可能提出的需求类型: 【风格方向】如"要明亮活泼的""要高端大气的""要日系精致的" → 以用户方向调整背景色调和文案风格 【重点强调】如"重点突出角色""重点展示战斗""强调社交功能" → 调整5张的内容分配比重 【配色需求】如"蓝色系""粉色系""与游戏主色一致" → 以用户指定配色作为背景和文案的主色系 【文案需求】如用户提供了具体文案 → 直接使用用户提供的文案,不自行创作 【无特殊需求时】 → 完全依据截屏分析和类型匹配自动设计 第五步:输出规格 - 5张截屏在一张横向画面中并排展示,等间距排列 - 每张截屏之间有适当间隔 - 背景为深色或中性色,衬托截屏内容 - 整体呈现效果如同App Store商店页面的截屏预览横滑区域 - 所有文案清晰可读,游戏画面精致 - 5张形成完整的信息传递链——用户从左滑到右后,对游戏有全面了解并产生下载意愿 游戏名称是: 沙海王权:绿洲之战 游戏类型是: 游戏类型:SLG割草游戏,类似Last War: Survival 世界观概要: 千年之前,阿拉伯半岛曾是繁荣的沙漠文明,绿洲城邦林立。被称为「大沙灾」的上古灾难席卷大地,风沙吞噬了一切。千年后,幸存者在废墟中重建家园,各部落割据出没。玩家扮演一位年轻的部落首领(苏丹),在风沙部族中抵御沙灾与外敌,最终统一沙漠,复兴失落的阿拉伯文明。整体美术风格定位 ● 整体风格:写实偏概念艺术(Concept Art),质感接近3A级游戏CG ● 文化基底:阿拉伯/伊斯兰美学——几何纹饰、穹顶建筑、新月符号、沙漠色系 ● 品质对标:旭日之城的CG级角色立绘与场景渲染品质 用户个性化需求是: 游戏参考图是: 图像1
负向描述词:-