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游戏界面二次元场景展示场景独立游戏
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作者头像青阳惗一
8/11/2026, 5:37:27 PM0
正向描述词:绘制一幅中世纪风格场景(剑与魔法),16:9出图比例,2K画质,具体要求如下: **场景描述** 一座矗立在沙漠边缘的古城门,石墙被风沙磨得发白,城门两侧刻着早已模糊的王朝纹章。商队正从门下缓缓进入,披风与驼铃在热风中轻响。城外是无尽沙海,城内则有隐约绿意,像文明在荒芜中的一线庇护。 **构图** 采用**门框式构图** 城门作为画面核心框架 门内外形成两个世界 前景沙地引导进入城门 **配色** 以**赤沙色、米白、深绿**为主 城内绿意作为稀有对比点 整体干燥、明亮,带异域感 **视角** 正面略低角度 让城门显得宏伟且有门槛感 适合表现“进入另一片世界” **视觉重点** 古城门纹章与风沙痕迹 门内外的色彩反差 突出边疆、贸易与文明守护 **透视关系** 城门形成强中心透视入口 沙丘和商队向门内收束 空间从荒凉走向生机,叙事性强 **场景氛围** 苍茫、古老、带旅途与异域文明气息 中世纪剑与魔法风格奇幻场景,高精度数字CG绘画,UE5渲染风格,介于二次元与写实之间的风格化写实,细腻厚涂,游戏概念场景美术,电影级构图,宏大空间感,高级配色,柔和自然光,空气透视,清晰对焦,静谧、苍茫、史诗氛围,无人物,clean illustration, smooth shading, soft lighting, controlled details, minimal texture, high clarity, refined edges, smooth gradients -no noise, grain, artifacts, high frequency detail, dirty texture, over sharpen, blotchy, chaotic details
负向描述词:-
引用模型:
无引用模型
作品尺寸:2048 x 1152 px
使用功能:-
参考图:无参考图