LogoHolopix
图片预览
游戏界面买量视频特效动态海报
评论(0)
暂无评论
效果确实顶
8/7/2026, 11:05:18 PM1
正向描述词:基于当前这张海报图,生成一段 5秒左右的非循环动态宣传视频。 要求以当前截图画面作为最后定格帧,前面通过动态镜头与速度演绎逐步推进,最后自然收束并停留在这张海报构图上。 整体风格保持 赛博未来、蓝色科技、速度感、模型发布感,画面高级、清晰、精致、有冲击力,适合作为模型上线宣传KV视频。 核心要求 必须保证赛车看起来是在“向前高速行驶”,不能出现倒车感。 车头始终朝向前进方向,镜头语言要明确体现“赛车正朝镜头方向冲来 / 朝前方加速冲刺”。 火花、速度拖尾、轮胎残影、光轨流向 都必须在车尾后方延展,不能出现在车头前方。 赛道流光、环境拖影、轮毂旋转方向都要服务于“向前开”的观感。 从远到近,依次展示三块功能展示看板,形成清晰的能力递进,然后再收束到最终主视觉。 分镜脚本(5秒左右) 0s - 1.2s|远景开场,建立前进方向 镜头从远景高空视角切入,蓝色霓虹高架赛道在未来都市中盘旋延伸。 远处可以看到赛车正在赛道上向前高速驶来,方向明确,是从远处沿赛道朝镜头所在方向冲刺。 镜头沿赛道运动,轻微向前推进,城市高楼霓虹闪烁,赛道流光快速向前流动,建立未来都市与速度感氛围。 重点: 赛车是“朝前开”,车头对着行进方向。 火花、拖尾、气流残影全部自然拖在车后。 镜头可以位于赛车前方,边后退边被赛车追赶,强化“车向前冲”的感受。 严禁让观众产生“车在倒着开”的错觉。 1.2s - 2.6s|从远到近依次展示三块功能展示看板 镜头继续沿赛道推进,从远到近陆续带出三块功能展示看板,每一块看板都像赛道沿途经过的能力展示点,节奏清晰,不要同时混乱堆在一起。 第一块看板(最先出现) 先展示 “1 游戏买量广告” 看板在远处率先进入视野,屏幕内容清晰发光,表现高质量游戏广告场景。 镜头掠过时可有轻微电子屏扫光、边框流光、屏幕微动态。 第二块看板(中段出现) 接着推进到 “2 角色动态演绎” 角色画面带轻微动态感和能量感,突出角色演绎与动作表现。 镜头继续向前掠过,速度感连贯。 第三块看板(离前景更近) 最后展示 “3 商业视频拍摄” 看板内容表现商业视频级别的精致感。 三块看板形成一个明确的能力递进过程,顺序清楚、节奏自然。 重点: 三块看板是沿赛道“从远到近”依次经过,不要一开始全都堆满。 每一块停留很短,但要足够看清标题和画面内容。 看板之间通过赛道推进自然串联,保持连贯。 2.6s - 4.2s|赛车冲刺到前景,强化主视觉 随着第三块看板展示完成,镜头进一步收束到前景赛车。 赛车从中景快速推进到前景左下区域,形成强烈的大透视冲击感。 车灯、轮毂、蓝色反光、橙色火花、地面能量光轨明显增强,表现出性能感和顶级效果。 重点: 赛车始终是向前冲来的状态。 可以采用低机位前侧跟拍,让赛车像在追着镜头向前压过来。 赛道灯带、蓝色能量线、地面拖影全部跟随前进方向变化。 车头清晰稳定,车尾拖尾和火花自然向后甩开,进一步消除“倒车感”。 4.2s - 5s|文案区亮起,最终定格 镜头逐渐稳定在最终海报构图上,右侧文案区完整清晰出现。 标题、按钮和底部文案依次强化亮起,最后定格为当前截图这张完整海报。 标题: HOLOPIX MiniMax H3 正式上线 按钮: 立即体验 底部文案: 旗舰级画质 × 顶尖效果,低于主流模型的1/3价格解锁游戏买量、角色动态与商业视频创作 如果需要补充卖点信息,也可在按钮下方短暂强化: Seedance 2.0 一半价格,同级别生成效果 结尾要求: 所有动效在最后逐渐稳定下来。 最后一帧必须与当前这张海报构图一致,适合作为结尾定格画面。 非循环,不需要回到开头。 额外约束(很重要) 为避免“倒着开”的问题,请明确加入以下限制: 赛车必须呈现为向前高速行驶,绝不能有倒车感。 车头朝前,车尾拖尾,火花与速度线只能出现在后方。 轮胎旋转、地面光轨、空气残影方向必须符合向前冲刺逻辑。 镜头可以前方引导式后退拍摄,但不能让赛车看起来像在向后滑行。 不要让车尾朝向主要运动方向。 不要出现反向运动的流光或错误的拖尾方向。
负向描述词:-
引用模型:
无引用模型
作品尺寸:0 x 0 px
使用功能:-
参考图:无参考图