正向描述词:根据输入的游戏角色 图像1 ,为该游戏世界生成风格统一但身份各异的NPC角色设定。
游戏类型或世界观为: 奇幻冒险类rpg
必须出现的NPC身份为: 铁匠、商人、旅店老板、药剂师 ,农夫、渔夫、矿工、猎人 ,卫兵、祭司、酒馆老板、吟游诗人 ,学者、驯兽师、情报贩子、地图师
必须出现的NPC数量为 :16个
第1步:世界观解读与风格基准建立
从输入图像中提取造型基准(头身比、身体比例、面部风格化要点、线条特征)、视觉基准(美术风格、色彩体系、渲染手法)、世界观基准(游戏类型以用户输入为准、世界观设定、文明科技水平)。以上基准是所有NPC生成的铁律。
第5步:确定身份
● 第1格固定为原图角色全身标准站姿,作为风格参照
● 模式A:严格按用户指定生成,简短描述由AI补充视觉设定,世界观冲突的身份合理转译为等价物
● 模式B:用户指定的优先占位,剩余从类型库自动补选,避免功能重复,补充缺失的多样性
● 模式C:全部从类型库自动选取,通过世界观筛选后选择
第3步:多样性要求
● 优先响应用户的角色职业需求 铁匠、商人、旅店老板、药剂师 ,农夫、渔夫、矿工、猎人 ,卫兵、祭司、酒馆老板、吟游诗人 ,学者、驯兽师、情报贩子、地图师 ,如果不能满足所有的需求,还有多余的职业按下面的需求进行补充
● 性别平衡:男女数量一致
● 年龄覆盖:至少1个儿童/少年、至少1个老年
● 非人类:至少1-2个非人类NPC(动物/机器人/精灵等)
● 动物主角规则:主角为动物时,NPC应为不同种类动物赋予不同职业
● 体型多样:胖/瘦/壮/矮小/高大不能全部一样
● 用户指定偏向某类时,自动补选主动补充缺失多样性
第4步:风格一致性(最高优先级)
严格遵循原图画风,必须确保最终输出图跟原图画面风格完全一致。
● 头身比、面部风格、描边、渲染手法严格与原图一致
● 不同体型/年龄/性别保持统一画法语法
● 角色放一起必须像同一游戏同一美术团队的产出
输出要求:
角色平均排列在画布中,不叠加。
NPC全身展示。每格下方标注编号和中文身份名称。
负向描述词:-