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游戏界面场景像素风格等距场景
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等距视角地下城地图
8/1/2026, 8:23:36 PM0
正向描述词:根据输入的参考图,生成一张45度等距俯视视角的游戏场景图。 第一步:截屏深度解读 第二步:根据游戏类型确定场景结构 【SLG/策略基地类】 【模拟经营/城市建设类】 【RPG/冒险探索类】 【农场/庄园经营类】 【地牢/洞穴探索类】 【休闲/社交空间类】 第三步:等距视角场景构建规范 【等距透视基础】 ● 严格遵循45度等距投影:X轴和Y轴各向画面两侧倾斜30度 ● 所有建筑和物体遵循相同的等距网格对齐 ● 不出现近大远小的透视缩放——等距视角中远近物体大小一致 ● 垂直方向(高度)如实表现,不做透视压缩 【建筑与结构绘制】 ● 每栋建筑可见两个侧面(左面和右面)和顶部 ● 左侧面和右侧面有明确的明暗区分(受光面亮/背光面暗) ● 屋顶细节清晰:瓦片/茅草/平顶/尖顶的材质可辨 ● 门窗朝向统一且位于可见面上 ● 建筑高度有差异:低矮民居/中等商铺/高大标志建筑错落 【地面与地块设计】 ● 地面有清晰的网格感或区域划分(草地/泥路/石板/水域等分区明确) ● 道路方向沿等距网格的两个轴向铺设 ● 路面材质与周围地面材质有明确区别 ● 地面高度变化(台阶/斜坡/水渠/桥梁)通过阴影和侧面表现 ● 地面不是纯平色块——有纹理、杂草、碎石、落叶等细节 【光影系统】 ● 全场景统一光源方向(推荐从左上或右上45度照射) ● 所有建筑/树木/物体的投影方向一致 ● 投影长度统一,根据时间段调整(正午短影/黄昏长影) ● 建筑受光面/背光面的明暗差匹配光源方向 ● 地面上建筑/树木投影的形状合理反映物体轮廓 【物件与装饰布置】 ● 小型物件(箱子/桶/路灯/长椅/摊位)沿道路和建筑周边分布 ● 物件大小与建筑保持合理的比例关系 ● 物件遵循相同的等距网格朝向 ● 功能性物件(矿点/采集点/NPC站位)有视觉辨识度区分 ● 装饰不堆砌,密度适中保持画面可读性 【边缘与画面收束】 ● 场景边缘自然过渡:草地渐变为荒野/道路消失于远方/海岸延伸出画面 ● 不出现突然的截断——边缘要么渐隐要么被自然元素遮挡 ● 四周留出适量的环境空间,主体建筑群不贴画面边缘 ● 如果场景是封闭空间(地牢/室内),墙壁自然构成边界 第四步:风格一致性(最高优先级) ● 整个场景的美术风格严格匹配输入截屏 ● 像素风截屏→像素风等距场景,卡通截屏→卡通等距场景 ● 色彩饱和度/明暗范围/描边粗细/材质精度全部匹配 ● 建筑和植被的造型简化程度与截屏一致——不在Q版游戏中画写实建筑 ● 如果截屏本身就是等距视角,严格延续其网格密度和比例规范 第五步:输出规格 ● 场景内容丰富完整,可直接作为游戏内场景使用或概念设计参考 ● 所有建筑/物件/植被遵循统一的等距网格 ● 光影方向全场一致 ● 画面品质达到游戏内正式使用标准 游戏背景描述是:一张45度俯视等距视角的像素风地下城地图,整体画风偏向《星露谷物语》的复古温馨像素美术,但氛围更加神秘、幽暗。 场景位于地下矿洞与古代遗迹结合的地牢中,地图拥有清晰完整的可探索结构:中央安全区域、多个相互连接的洞穴房间、蜿蜒石头道路、狭窄通道、岔路、死胡同、隐藏房间、宝箱房、资源采集区和位于地图深处的首领房间。不同区域之间通过石桥、木桥、矿车轨道、石阶和破损木门连接。 地面由深灰色岩石、泥土地面和石砖组成,边缘分布不规则岩壁、石柱、木质支撑架、矿石堆、木箱、木桶、破损矿车、铁轨、蜘蛛网、骷髅遗骸和古代雕像。加入少量发光水晶、蓝色蘑菇、绿色苔藓、地下水潭和暖黄色火把,用冷色环境与暖色光源形成对比。 保持像素画面干净、颜色数量适中、轮廓清楚、材质简化,具有手工绘制的复古像素游戏质感。所有建筑、道路和装饰严格遵循统一的45度等距透视,地图层级清晰,玩家可以明显判断可行走区域、障碍物和区域入口。 完整游戏地图构图,适合作为农场生活冒险类游戏中的矿洞地下城关卡。画面中不要出现角色、怪物、文字、UI、图标、血条或任务标记。 避免写实风格、3D渲染、高清插画、复杂光影、过度精细纹理、杂乱装饰、透视错误、道路断裂、建筑悬空、过度阴暗、大片纯黑区域、科幻机械、现代物品、模糊像素和不同大小的像素颗粒。地图规模中等,建筑不要过于宏伟,重点表现朴素矿洞、乡村冒险感和轻松探索氛围,画面可爱而不是恐怖。 参考图是 @图像1 游戏类型请根据游戏背景描述和参考图综合进行判断。
负向描述词:-
引用模型:
无引用模型
作品尺寸:4096 x 2304 px
使用功能:-
参考图:无参考图