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作者头像船长
僵尸大战
7/26/2026, 12:34:13 PM0
正向描述词:将参考图改编为一张高质量3D游戏渲染画面,保留原图的横向2D塔防战斗构图、战场分区、角色站位关系、弹幕轨迹和夸张搞笑的战争氛围,但整体升级为现代主机级3D实时渲染风格。画面主体是一场卡通植物大战僵尸式的塔防战斗:左侧为破旧木屋和杂乱防御阵地,屋顶和墙体被战斗破坏,木板倾斜、钉子外露、烟尘和碎屑散落,屋内透出微弱暖光;左下角有几名夸张造型的防守角色与植物单位,保留原图中射击、躺倒、操控武器等姿态,但全部改为3D建模,材质更丰富,角色轮廓清晰,动作带有卡通弹性与夸张表情。中间战场是一条略显湿润的草地与浅水交界区域,地面有反光、水波纹、泥土颗粒、草叶和战斗痕迹,角色站在不同泳道上作战。右侧与中右区域布置多只滑稽僵尸敌人,保留红色防具、金属头盔、简化武器、夸张的青绿色皮肤与呆滞表情,部分僵尸被击中后呈现后仰、漂浮、踉跄或中弹状态。空中保留原图中多条清晰的抛射物轨迹与白色烟雾弹道,弧线夸张、节奏感强,增加3D粒子特效、拖尾火花、细小残烟和命中闪光。整体视觉效果需要像一款高质量休闲塔防游戏的实机截图:色彩鲜艳饱和,暖橙色夕阳环境光与冷蓝色战场阴影形成对比,强烈但柔和的轮廓光勾边,角色阴影自然投射在地面上,金属、布料、木材、植物表皮都要有明显PBR材质细节。画面层次要丰富,前景、中景、背景分明,背景加入模糊的远山、树林、烟尘、漂浮尘埃和暖色太阳光晕,营造黄昏战场气氛。保留原图那种幽默、轻松、略带荒诞的战斗节奏,所有角色表情夸张可爱但不恐怖,动作有强烈动画感。UI界面也要3D游戏化升级但保持原图信息结构:顶部保留能量条、金币数、资源图标和计数器,采用清晰的游戏HUD风格,图标边缘发光,数值醒目易读;左侧保留积分、战斗数值、弹药或资源显示;整体界面与战场融为一体,但不能遮挡关键战斗主体。镜头采用横屏侧视45度或近似平视的游戏关卡视角,保持原图的横向布局和战斗信息密度,不要改变主要角色的位置关系与战斗方向。风格上是高质量3D卡通渲染、主机级游戏截图、细节丰富、材质精致、动画感强、色彩明亮、光影层次清楚、景深适中、边缘锐利、无噪点、无模糊、无水印,整体像一张可直接用于宣传的高品质游戏实机画面。
负向描述词:-
引用模型:
无引用模型
作品尺寸:2752 x 1536 px
使用功能:全能编辑 V2
参考图:无参考图