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Q版独立游戏
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小说《有系统的我穿越异界不可能那么惨》
7/4/2026, 3:24:32 PM0
正向描述词:根据输入的游戏角色 @图像1 ,为该游戏世界生成16个风格统一但身份各异的NPC角色设定。 游戏类型或世界观为: 本游戏是Rpg冒险题材,主角穿越到西幻暗黑世界。人物Q版、 必须出现的NPC身份为: 林风(剑士+魔法师,男,持步枪,背剑60px*60px),罗丝(女魔法师,双手高举,手上有火焰60px*60px),杰克(射手、男,拿步枪,海盗装60px*60px),洛莱(男,大腹便便衣着华贵的商人60px*60px),卡基(剑士、男孩、身负血海深仇拿着断剑60px*60px),雪莉(女、狼人族、耳朵狼尾,白色头发60px*60px),米莎(女、兔族、兔耳娘,黄色头发60px*60px),苏美美(女,黑色头发、海盗装扮,手拿短刀,刺客60px*60px), 巴博萨海盗船长(拥有斗气的战士80px*80px), 哥布林英雄(拥有巨型战斧120px*120px), 马库斯城主(大剑师80px*80px), 马尔萨拉斯(妖魔,长牙尖刺、绿色蜥蜴尾、爪子长、120px*120px), 克拉伦斯船长(剑士,手拿大剑的赏金猎人,80px*80px), 维克托(术士、紫袍、手拿法杖、70px*70px), 加文凯恩(超强骑士、海军上校袍、双手持大剑、80px*80px), 第1步:世界观解读与风格基准建立 从输入图像中提取造型基准(头身比、身体比例、面部风格化要点、线条特征)、视觉基准(美术风格、色彩体系、渲染手法)、世界观基准(游戏类型以用户输入为准、世界观设定、文明科技水平)。以上基准是所有NPC生成的铁律。 第5步:确定16个NPC身份 ● 第1格固定为原图角色全身标准站姿,作为风格参照 ● 模式A(用户输入16个):第2-16格严格按用户指定生成,简短描述由AI补充视觉设定,世界观冲突的身份合理转译为等价物 ● 模式B(用户输入1-15个):用户指定的优先占位,剩余从类型库自动补选,避免功能重复,补充缺失的多样性 ● 模式C(用户未输入):全部从类型库自动选取,通过世界观筛选后选择 第3步:多样性要求(对最终16个整体检查) ● 性别平衡:男女各不少于6个 ● 年龄覆盖:至少1个儿童/少年、至少1个老年 ● 非人类:至少1-2个非人类NPC(动物/机器人/精灵等) ● 动物主角规则:主角为动物时,15个NPC应为不同种类动物赋予不同职业 ● 体型多样:胖/瘦/壮/矮小/高大不能全部一样 ● 用户指定偏向某类时,自动补选主动补充缺失多样性 第4步:风格一致性(最高优先级) 严格遵循原图画风,必须确保最终输出图跟原图画面风格完全一致。 ● 头身比、面部风格、描边、渲染手法严格与原图一致 ● 不同体型/年龄/性别保持统一画法语法 ● 16个放一起必须像同一游戏同一美术团队的产出 输出要求: 16个角色在21:9横向白色画布上按上下两行排列。第1格为原图角色全身标准站姿(标注"主角/参照"),第2-16格为NPC全身展示。每格下方标注编号和中文身份名称。
负向描述词:-
引用模型:
无引用模型
作品尺寸:2048 x 878 px
使用功能:-
参考图:无参考图