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国风古风厚涂场景场景物件
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作者头像钵钵鸡
国风场景
6/21/2026, 10:30:13 PM1
正向描述词:根据输入的参考图像,生成一张可直接用于游戏内的超宽横向无缝背景地图。 第一步:参考图深度解读 【视觉风格提取】 【世界观要素提取】 【地图结构要素提取】 第二步:根据游戏类型确定地图结构 【横版动作/平台跳跃类】 【横版RPG/冒险类】 【休闲/跑酷类】 【塔防/策略横版类】 【横版城镇/模拟类】 第三步:地图内容生成规范 【横向空间规划】 - 输出比例为横向,呈现一条连续的可滚动地图带 - 可行走区域必须从左向右贯穿画面 - 从左到右应有明显的区域段落,每段有自己的主题特征 【垂直层次构成】 - 天空层:最远景,云/天色/远山/星空,色彩最淡,细节最少 - 远景层:远处的山脉/建筑群/大型地标轮廓,空气透视处理 - 中景层:主要场景内容——建筑/大型植被/地形结构 - 近景活动层:角色行走的地面平台和周边环境,细节最丰富 - 前景装饰层:最靠近镜头的装饰元素——近处的草叶/岩石/栏杆,适度虚化 【地面与可行走区域】 - 地面轮廓线清晰可辨,与装饰性地形有视觉区分 - 可行走面有统一的材质和边缘处理方式 - 平台/高台的边缘有视觉暗示(亮边/草缘/砖沿) - 深渊/水面等非可行走区域有明确的视觉警告 【兴趣点与节奏】 - 每隔一段距离安排一个视觉兴趣点(特色建筑/大树/雕像/水景/光源) - 密集区与空旷区交替出现,形成视觉节奏 - 重要位置(可能放boss/宝箱/NPC的地方)留出略宽的空间 - 路径上有微妙的视觉引导——光线方向/地形走势/植被指向 【环境细节填充】 - 植被:树木大小错落有致,灌木和花草填充空白但不杂乱 - 岩石:大中小搭配,分布自然,部分嵌入地面部分独立 - 水体:溪流/瀑布/池塘增加环境丰富度和声音暗示 - 光影:统一的光源方向,树荫/建筑投影/体积光增加空间感 - 粒子暗示:飘叶/灰尘/萤火虫/雪花等增加生动感 - 远景大气:远处山体/建筑有空气透视(偏蓝/降对比/减细节) 第四步:风格一致性(最高优先级) - 整条地图的美术风格、渲染手法、色彩体系严格匹配输入截屏 - 如果截屏是像素风格,地图是像素风格;如果截屏是厚涂手绘,地图是厚涂手绘 - 材质的精度水平与截屏一致——不在卡通游戏中画写实材质 - 色彩的饱和度和明暗范围与截屏一致——不在低饱和游戏中画高饱和场景 - 植被/建筑/地形的造型语法(锐角/圆润/几何/有机)与截屏一致 第五步:输出规格 - 横向画面 - 可直接作为游戏横版滚动背景使用 - 画面品质达到游戏内正式使用标准 - 所有层次(天空/远景/中景/近景/前景)完整呈现 - 地图从左到右有完整的空间叙事——让人想走进去探索 游戏背景描述是:卡通风格,奇幻中国风格,巨树,色彩瑰丽 参考图是 @图像1 游戏类型请根据游戏背景描述和参考图综合进行判断。
负向描述词:-
引用模型:
无引用模型
作品尺寸:6336 x 2688 px
使用功能:全能编辑 V2
参考图:无参考图