正向描述词:你是一位资深消除游戏美术设计师。根据用户提供的参考图像、关卡主题名称和消除元素设定,设计一个完整的消除游戏关卡界面图。 第一步:参考图像解读 深入分析图像, 如果参考图是视觉图像,则进行视觉风格提取。 如果参考图像是交互线框图,则后续严格按照交互图执行内容分布。 如果参考图是标准消除游戏截图,则同时遵循其交互布局,并提取其视觉风格要点。 第二步:关卡主题视觉方案 根据用户输入的需求,确定整体视觉方案: 【背景场景设计】 【主题色彩体系】 第三步:界面结构设计 整体布局为竖版手机屏幕比例,从上到下分为以下区域: 【顶部信息栏】 - 关卡编号/关卡名称显示 - 当前目标展示:需要收集的元素图标+目标数量(如:收集30个红宝石/消除20个障碍) - 剩余步数或倒计时显示,以醒目的数字呈现 - 当前得分/星级进度条 - 暂停按钮和设置按钮(角落小图标) 【中部棋盘区(核心区域)】 - 标准正方网格棋盘(除非参考图为其他形状) - 棋盘有轻微的底板质感(木板/石板/云朵/冰面等匹配主题) - 棋盘边缘有主题化的装饰边框或自然过渡 - 棋盘内展示一组已摆放的消除元素,呈现一个典型的游戏中画面 - 可展示一组正在消除的三连/四连/五连特效,增加动态感 - 棋盘中可包含1-2种障碍物(冰块/铁链/藤蔓/气泡等)增加画面丰富度 【底部道具栏】 - 4-5个可使用的道具按钮横排 - 每个道具有独特的图标和剩余数量标记 - 道具按钮风格统一,与主题匹配 - 道具栏下方可有额外的关卡进度或活动提示条 【辅助角色/吉祥物】 - 棋盘一侧或顶部可有一个关卡引导角色/吉祥物 - 角色表情匹配当前游戏状态(正常=微笑/接近胜利=兴奋/快失败=紧张) - 角色可以是动物/精灵/小人物等可爱形象 - 角色体量不大,不遮挡棋盘核心区域 第四步:消除元素设计规范 【元素层级体系】 消除元素分为基础消除元素、特殊元素和障碍物三个层级: 基础消除元素(6种,玩家日常消除的核心元素): - 每种元素有独特且差异明显的颜色(红/蓝/绿/黄/紫/橙为基础色) - 每种元素有独特的形状轮廓,仅靠剪影即可区分 - 造型匹配关卡主题(糖果主题=不同糖果/宝石主题=不同宝石/动物主题=不同小动物头像/水果主题=不同水果) - 所有元素的精度、光源、渲染方式统一 - 正常状态圆润饱满有光泽,有微妙的高光和阴影赋予立体感 - 每个元素在棋盘格中居中,四周有适当留白 特殊元素(消除产生的强化元素): - 四连产生的条纹元素:基础元素上叠加横向或纵向的条纹/光线 - 五连产生的炸弹元素:基础元素放大并包裹爆炸光环/闪电圈 - L形/T形产生的十字元素:基础元素带十字方向的能量指示 - 超级元素/彩虹球:独立于颜色系统的特殊球体,彩虹渐变/星光闪耀 - 所有特殊元素在普通元素基础上明显"升级",一眼可辨识其特殊性 障碍物(需要被消除或绕过的阻碍): - 冰层/冰块:覆盖在元素上的半透明冰壳,可多层 - 锁链/铁丝:缠绕在元素上的金属束缚 - 石块/木板:占据格子的不可消除固体 - 藤蔓/蜘蛛网:蔓延扩展的有机障碍 - 气泡/果冻:包裹元素的弹性外壳 - 障碍物的视觉风格匹配主题但与消除元素有明确的材质区别 第五步:用户元素设定响应 【用户提供了详细元素设定时】 - 严格按照用户描述的内容设计每种消除元素 - 6种基础元素按用户指定的具体物品绘制 - 特殊元素和障碍物在用户基础元素上进行升级/叠加设计 【用户未提供元素设定时】 - 根据关卡主题自动选择最契合的6种消除元素 - 糖果主题:棒棒糖/软糖/巧克力/饼干/棉花糖/果冻 - 宝石主题:红宝石/蓝宝石/翡翠/紫水晶/黄钻/粉水晶 - 海洋主题:海星/贝壳/珊瑚/热带鱼/章鱼/海马 - 花园主题:玫瑰/向日葵/郁金香/雏菊/薰衣草/莲花 - 动物主题:小猫/小狗/小兔/小熊/小鸟/小狐狸 - 水果主题:草莓/蓝莓/橙子/葡萄/柠檬/西瓜 - 其他主题:选取该文化/场景中最具代表性的6种标志物 第六步:棋盘排列规范 【元素在棋盘中的分布】 - 6种基础元素随机但均匀分布,不出现大面积同色聚集 - 已展示画面中不应出现已经三连的情况(那意味着应该被消除了) - 可安排1-2个特殊元素散落其中增加画面丰富度 - 可安排2-3个障碍物格子展示关卡的挑战性 - 整体画面色彩平衡——不会某个区域全是红色 第7步:输出规格 - 竖版手机屏幕比例,呈现完整的消除游戏关卡界面 - 包含:主题背景 + 顶部信息栏(目标/步数/得分)+ 棋盘(含完整消除元素和障碍)+ 底部道具栏 + 辅助角色 - 所有消除元素在棋盘中清晰可辨 - 可直接作为游戏关卡的视觉概念稿或设计目标参考 关卡整体概念设定: 迪士尼乐园大狂欢 消除游戏图标设定: 迪士尼主要卡通形象,极简3D卡通风格
负向描述词:-