合成多种食材制作成美食,在规定时间送到顾客手上,想必大家对类似的美食制作游戏都不陌生
AI + 餐车经营游戏,会是什么样的呢?
本期案例,我们将探索如何在「Holopix AI」的辅助下,快速生成餐车经营游戏的美术设计
接下来,我们将对 场景设计、道具icon设计、角色设计 和 美宣设计 进行逐一拆分与讲解
使用风格:欧美休闲氛围场景v2
使用能力:文生图、图生图
Part.01|文生图生成远景
1)在「正向描述词」区域输入提示词,描述想要的场景效果
2)点击生成
Part.02|图生图生成餐车近景
为了更好地控制透视效果,使用图生图生成场景主要的食品承载区 一张桌子,确定透视与做好功能区域的区分
1)把参考图上传至「创意草图」,使用系统自动识别的智能提示词
2)点击生成
使用风格:欧美餐车道具
使用能力:文生图、图生图
Part.01|道具创作
1)文生图生成单体物件
无修物件展示:
2)图生图生成单体物件
使用不同风格的素材拼接组合成想要的效果,当成图生图的素材
当文生图效果不满意或没有合适的素材可以用来图生图的情况下,可简单绘制草图进行图生图
Part.02|PS辅助调整细节
比如烹饪牛排从“生”到“熟”再到“焦黑”的效果
4)组合生成元素,即完成了食材道具的设计
使用风格:欧美休闲厚涂v1
使用能力:文生图
1)创作顾客,在「正向描述词」区域输入想要的角色描述词,点击生成即可
2)创作主角,想参考“撒盐哥”造型创作一个角色形象
— 网上找一个同样造型的草图作为创意草图的参考素材
— 第一次生成的角色缺少点性格和辨识度,按照角色设定,手动涂抹修改垫肩+画上胡子
— 上传至 「一键成稿」创意草图 区,在原有智能提示词基础上手动输入提示词 中年男子,胡子,点击生成
— 生成的角色比较符合项目设定了,开始手动细化,调整饱和度和细节
使用风格:欧美休闲氛围场景V2
使用能力:文生图、图生图
Part.01|文生图生成场景
文生图生成场景,组合看效果,然后调整修改
该模型生成效果稳定,无修也能直接使用
Part.02|制作美宣插画
角色融合场景,组合在美宣插画里面使用,添加上游戏logo