我们在设计一些美术画风相对小众的游戏时,现有风格模型中没有匹配需求的画风。这种情况下,如何快速生成理想的效果呢?
本期案例,我们将探索如何在「HoloPix AI」中,通过叠加模型,生成射击游戏所需的三渲二风格效果图。
游戏类型: 射击游戏
游戏风格: 卡通、三渲二风格
由于现成模型中没有三渲二风格,我们可以通过 HoloPix 的模型叠加实现风格融合,以满足需求。
1)使用风格|Styles
2)模型叠加方式|Models superposition
a. 调整该模型的影响力权重
b. 添加其他风格模型
我们所需要的风格为带有一点3D效果的卡通风格,最终效果类似三渲二的效果。
Part.01|测试单个风格生成效果
使用同样的描述词,测试在单个风格模型下的生成效果。
1)测试3D模型效果
使用模型:欧美3D渲染,模型权重:0.15
2)测试卡通模型效果(黑色的粗线条能减弱3D效果,加强三渲二的感觉)
使用模型:扁平Q版怀旧,模型权重:1.0
Part.02|测试两个风格叠加的生成效果
1)光影对比太强烈,3D感太强(描述词同上无变化)
使用模型1:欧美3D渲染,模型权重:0.15
使用模型2:扁平Q版怀旧,模型权重:0.85
2)光影效果太弱,没有3D感(描述词同上无变化)
使用模型1:扁平Q版怀旧,模型权重:0.85
使用模型2:Q萌二次元,模型权重:0.75
Part.03|再次叠加生成
1)针对之前的缺点,进行再次叠加和调整模型之间的参数
使用模型1:欧美3D渲染,模型权重:0.15
使用模型2:扁平Q版怀旧,模型权重:0.85
使用模型3:Q萌二次元,模型权重:0.75
效果不错,有一点3D的效果,色彩明亮。
2)保持同套参数不变,换一个描述词测试效果
风格效果稳定,效果也不错,可以开始生成素材进行制作。
Part.04|制作统一美术风格游戏资源
保存该模型组合参数(默认记录在单个作品中)
同一模型叠加参数下,生成的射击游戏角色效果图:
同一模型叠加参数下,生成的射击游戏武器效果图:
1)Holopix AI模型涵盖「风格模型」、「预设风格模型」两种类型
「风格模型」支持同类型相互叠加使用,涵盖「控制器」格式
「预设风格模型」仅支持叠加「控制器」使用
2)Holopix AI模型格式涵盖 「Holopix V1、卡通、二次元、SDXL」,这四个模型格式不支持相互叠加
「控制器」 支持叠加SDXL、二次元、卡通模型
通过模型叠加和权重调节,可以创造出多元化及个性化的风格,从而满足在游戏制作风格上的特定需求。