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巧用模型叠加!解锁三渲二风格游戏角色设计

我们在设计一些美术画风相对小众的游戏时,现有风格模型中没有匹配需求的画风。这种情况下,如何快速生成理想的效果呢?

本期案例,我们将探索如何在​「HoloPix AI」​中,通过叠加模型,生成射击游戏所需的三渲二风格效果图。

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01 设计构思

游戏类型: 射击游戏

游戏风格: 卡通、三渲二风格

由于现成模型中没有三渲二风格,我们可以通过 HoloPix 的模型叠加实现风格融合,以满足需求。

02 使用风格与模型叠加

1)使用风格|Styles

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2)模型叠加​方式|​Models superposition

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a. 调整该模型的影响力权重

b. 添加其他风格模型

03 生成思路

我们所需要的风格为带有一点3D效果的卡通风格,最终效果类似三渲二的效果。

Part.01|测试单个风格生成效果

使用同样的描述词,测试在单个风格模型下的生成效果。

1)测试3D模型效果

使用模型:欧美3D渲染,模型权重:0.15

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2)测试卡通模型效果(黑色的粗线条能减弱3D效果,加强三渲二的感觉)

使用模型:扁平Q版怀旧,模型权重:1.0

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Part.02|测试两个风格叠加的生成效果

1)光影对比太强烈,3D感太强(描述词同上无变化)

使用模型1:欧美3D渲染,模型权重:0.15

使用模型2:扁平Q版怀旧,模型权重:0.85

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2)光影效果太弱,没有3D感(描述词同上无变化)

使用模型1:扁平Q版怀旧,模型权重:0.85

使用模型2:Q萌二次元,模型权重:0.75

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Part.03|再次叠加生成

1)针对之前的缺点,进行再次叠加和调整模型之间的参数

使用模型1:欧美3D渲染,模型权重:0.15

使用模型2:扁平Q版怀旧,模型权重:0.85

使用模型3:Q萌二次元,模型权重:0.75 2024724-114746.jpg

效果不错,有一点3D的效果,色彩明亮。

2)保持同套参数不变,换一个描述词测试效果

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风格效果稳定,效果也不错,可以开始生成素材进行制作。

Part.04|制作统一美术风格游戏资源

保存该模型组合参数(默认记录在单个作品中)

同一模型叠加参数下,生成的射击游戏角色效果图:

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同一模型叠加参数下,生成的射击游戏武器效果图:

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04 模型叠加Tips

1)Holopix AI模型涵盖「风格模型」、「预设风格模型」两种类型

​「风格模型」​支持同类型相互叠加使用,涵盖「控制器」格式

​「预设风格模型」​仅支持叠加「控制器」使用

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2)Holopix AI模型格式涵盖 「Holopix V1、卡通、二次元、SDXL」,这四个模型格式不支持相互叠加

「控制器」 支持叠加SDXL、二次元、卡通模型

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通过模型叠加和权重调节,可以创造出多元化及个性化的风格,从而满足在游戏制作风格上的特定需求。