在《饥荒》那荒诞而诡谲的手绘画风里,世界总是充满未知的危险与黑色幽默的生存挑战。今天我们将这种独特的视觉美学与紧张刺激的密室逃脱玩法相结合,打造一款全新的解谜冒险游戏——《密室求生》。
本期的游戏案例,玩家将置身于一系列风格迥异的诡异房间,每个角落都藏着《饥荒》式的古怪细节:老旧的木箱里可能藏着生存道具,墙上的涂鸦或许暗示着逃生的线索,而黑暗中潜伏的未知生物,则让每一次探索都充满危机感。
本次案例演示,将使用单个模型来分别完成角色、场景、icon物件的图像创作,对于其它模型也适用。
使用功能:「一键成稿-文生图」
1)先构思自己想要的生成的内容,在「一键成稿」功能中输入提示词,提示词尽量写的详细,生成的效果就越近自己想要的。
【如场景】
【如角色】
【如icon道具】
icon道具文案描述比较简单,“一本红色的笔记本图标,黄色和紫色的标签,没有人类。”
1)角色调整
按照设定的风格微调五官效果,加强游戏的整体氛围
2)场景调整
按照设定的风格调整生成图像的整体明度与饱和度,加强神秘诡异的氛围感
1)文生图场景图,增加遮罩层,以及简单的UI底座,组合生成的icon道具,补充中文字体即可